游戏市场上从不缺乏以小博大的黑马作品,在Steam新一期的周销榜上,一款名为《R.E.P.O.》的多人合作恐怖游戏,就超越了《怪物猎人:荒野》、《双影奇境》等大作,触碰到了榜首宝座。  而这款游戏2月26日上线距今,还没到一个月。可《R.E.P.O.》却已经通过96%的好评率,以及首周1600万美元(约1.16亿元人民币)的销售额,跻身于近三年来最优秀的独立游戏行列。   即便本作并没有中文,但在国区的销量依然排在第十三位。让人忍不住想要探究,《R.E.P.O.》这款黑马游戏究竟有什么魔力?   《R.E.P.O.》走的是类似于此前爆火的主播游戏《致命公司》的路子,玩家在游戏中所扮演的,则是人类灭绝后仍在荒芜的世界中搜寻值钱物件的机器人。当然,在这个末世之中,还存在着各种匪夷所思的生物的威胁。  与一般的多人合作游戏,引发玩家兴趣和快感的途径是依靠赢游戏的结果不同。《R.E.P.O.》中所强调的,却是在高压之下队友间互坑所带来了快乐。 由于本作中拥有特殊的物理引擎,玩家在搬运东西时很容易失误,进而引起怪物的注意。队友间的插科打诨,往往能够提升娱乐性。这种特别的奖励方式,在去年爆火的《绝地潜兵2》也有所体现,游戏中的友军误伤就为玩家提供了不少笑料。  游戏中的各种道具,也常常在给玩家们施压,提升互动的乐趣。因此这款游戏在主播组队游玩时,往往能够迸发出更多的笑料。但需要强调的一点是,《R.E.P.O.》并非是一款靠主播带火的游戏。真正导致《R.E.P.O.》变得热门起来的,其实是短视频。   游戏中的角色形貌特殊,看似偏卡通风格,但实际上主打是抽象表情包。这在欧美互联网上,是一种近两年兴起的特殊文化“Brainrot”,它所描述的是人们会对一些抽象、无意义的整活内容,表现出超乎寻常的狂热的现象。  《R.E.P.O.》的爆火,正是通过短视频内容才走红的。如果非要做个类比,大家可以想象一下之前在国内短视频平台上,以“家人们谁懂啊”开头的西瓜条。有人以这类形象,创作了一个抽象的游戏作品。  《R.E.P.O.》的爆火具有很强的偶然性,在几乎没有进行任何宣发投入的情况下,这款由三名瑞典游戏开发者制作的独立游戏,就成为了席卷全球的爆款作品。即便站在开发者的角度来看,这项成功也几乎是不可复刻的。  当然,这类游戏通常还面临着一些问题,那就是无法保证长期运营。热度一旦过去,相对浅薄和扁平,缺乏深度的玩法内核就难以继续支撑。像是《沙威玛传奇》、《我们之间》,以及《R.E.P.O.》的学习对象《致命公司》,其实都是现实案例。 对于独立游戏来说,创意和风口缺一不可。 随机阅读 - 打击倒票党!粤博对近2600个违规账号实施封禁为维护正常参观秩序,广东省博物馆近日重拳出击,对系统内近2600个涉嫌违规操作的账号采取了封禁措施这些账号存在异常预约行为,严重扰乱了票务系统的正常运行据了解,这些被列入黑名单的账号主要存在以下问题:使用外挂软件抢票、短时间内高频次预约、同一身份证号重复预约等违规操作馆方通过技术手段对这些异常账号进行了精准识别和处置广东省博物馆票务负责人表示,此次封禁行动旨在保障广大观众的合法权益,让真正想参观的市民能够顺利预约未来将继续加强技术防控,完善预约机制,坚决遏制各类违规行为该馆提醒广大参观者,务必通过官方渠道实名预约,切勿相信任何形式的代预约服务一经发现违规行为,将永久取消相关账号的预约资格
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